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Por qué todavía no he terminado 'Zelda: Breath of the Wild'

Por qué todavía no he terminado 'Zelda: Breath of the Wild'

Características

Zelda: Aliento de lo salvaje es ampliamente considerado como uno de los mejores juegos de Zelda. Pero para un completista como yo, podría ser también mundo abierto.

Recibí mi Nintendo Switch en febrero pasado para mi cumpleaños, junto con Zelda: Aliento de lo salvaje — alias. la razón por la que quería el Switch en primer lugar.

Habiendo jugado religiosamente cada nuevo juego de Zelda desde Ocarina del tiempo en el lanzamiento, por supuesto que no me iba a quedar fuera de la entrega más ambiciosa de la franquicia de Nintendo hasta la fecha.



Aliento de lo salvaje no fue solo el título de lanzamiento del nuevo sistema de juego, fue una nueva era para Zelda (y Link), expandiendo el mapa de Hyrule a un tamaño gigantesco y permitiendo a Link nadar, saltar, deslizarse y escalar a su alrededor. Ningún lugar es inaccesible; nada está fuera de los límites.

Básicamente, estamos hablando de Zelda-meet-Skyrim, marcando el comienzo de una versión de Hyrule en la que podrías habitar más plenamente. O eso pensé.

La razón principal por la que me atrae la serie Zelda es que, a pesar de los alcances limitados de los juegos anteriores, los personajes y el mundo se sienten viva . Independientemente del lado del mapa o el nivel de juego lineal, tú, como Link, puedes profundizar realmente en el mundo y la historia y afectar lo que sucede durante la duración del juego.

Y oye, Aliento de lo salvaje cumple con algunas de las promesas que un juego de Zelda de mundo abierto tenía para ofrecer. Sus gráficos son hermosos, la historia es imaginativa y el mundo es verdaderamente interesante para explorar. He pasado innumerables horas recolectando piedras preciosas y hongos y buscando santuarios, y probablemente pasaré muchas más.

Pero por primera vez desde Wind Waker (y solo porque nunca pude hacer que el maldito bote se moviera de la manera que necesitaba), no he terminado este juego de Zelda. Y, francamente, no me siento motivado para hacerlo, por varias razones:

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No hay suficiente juego de rol o interactividad

En OTW hay tantos personajes esparcidos por todo el mundo gigante; tantas misiones secundarias y personalidades y funciones para programar y realizar un seguimiento. Tantas semillas de Korok para recolectar. Tantos pueblos para visitar. Tantos santuarios para encontrar. No hay escasez de cosas que hacer.

El problema es que, para todos esos lugares, personas y fragmentos de historias que encuentras, el mundo de Aliento de lo salvaje se siente inquietantemente vacío, cada interacción hueca, desprovista de alma.

A mi Aliento de lo salvaje es menos Skyrim, más No Man’s Sky , porque la mayoría de los encuentros en realidad es solo un escaparate. La aldea, el establo, los encuentros aleatorios y los elementos enemigos se copian y pegan claramente de un área a otra; cualquier diferencia es superficial en el mejor de los casos y, por diseño, las interacciones son superficiales e intrascendentes.

En Ocarina , junto con princesa del Crepúsculo (un favorito controvertido) e incluso Espada hacia el cielo , los personajes se sentían reales y eran capaces de desarrollarse, y a medida que avanzabas en el juego, algunos de los personajes también pasaban por sus propios viajes secundarios. Siempre valía la pena regresar a un lugar antiguo para hablar con la gente, porque a veces habían cambiado o reaccionaban de manera diferente hacia ti.

Más divertidos juegos de mundo abierto como Caer e incluso Skyrim (aunque diría que el primero es muy superior en este sentido) también agregue objetos interesantes y piezas de la historia que puede examinar en su viaje. El mundo estaba habitado antes de que llegaras allí; Sucedieron cosas, y puedes ser testigo de las vistas más extrañas y dejar que tu imaginación llene los espacios en blanco.

Pero Aliento de lo salvaje se las arregla para hacer que incluso los lugares que deberían ser únicos e interesantes, como Lost Woods y los laberintos, se sientan tediosos, porque al final del día, son solo más de los mismos monstruos y más de las mismas recompensas intrascendentes. (La única excepción notable es Eventide Island, exactamente porque rompe el tedioso molde).

El mundo es hermoso, sí, pero es como viajar a través de un fondo de pantalla interactivo. Realmente no puedes afectar nada, y nada de lo que hagas realmente importa.

No tiene sentido cocinar

Este es realmente frustrante. Para todos los diferentes y divertidos ingredientes que puedes recolectar a lo largo de este juego, la crisis existencial por la que atraviesas cada vez que matas a un zorro callejero, las bombas que arrojas a los lagos y los hongos que trepas en las montañas para encontrar, no hay razón para hacerlo.

Literalmente, todo lo que necesitaba era un tipo de ingrediente para cada mejora especial, cinco de cada uno, para obtener el máximo efecto. Es bueno pensar que hayan hecho diferentes variaciones para recolectar y cocinar, pero en la práctica, es solo un ejercicio sin sentido.

No, no existe una combinación mágica que produzca un nuevo tipo de poción o plato raro, como cuando experimentaste con la cría de Pokémon aleatorios en la guardería (vamos, todos lo hicimos). No se pueden obtener aumentos de habilidad ni recompensas al cocinar recetas más elaboradas y complicadas. Parece complicado, pero, al igual que las interacciones humanas, es frustrantemente básico y repetitivo.

El sistema Shrine es tedioso y poco gratificante.

Tal vez otros piensen diferente, pero personalmente no soy fanático de los santuarios. Tanto por la mecánica involucrada (es aburrido, demasiado fácil o demasiado engorroso) y porque, después de las mejoras iniciales de habilidades, la recompensa por vencer a un santuario es demasiado pequeña.

Se necesita cuatro el santuario se completa si quieres otro contenedor de corazón, o un poco de aumento de resistencia. Subes de nivel dolorosamente lento y tedioso, especialmente porque no hay otras formas de obtener estas bendiciones.

Si quieres ver subidas de nivel significativas, tienes que encontrar y vencer a muchos santuarios que simplemente se mezclan. Y aunque estoy seguro de que hay más en las áreas que aún no me he molestado en explorar, siento que he explorado la mayoría de las disponibles, y simplemente no puedo molestarme en buscar más. .

El juego es demasiado lineal.

Extrañamente, para un juego de mundo abierto que carece de dirección, la historia real de Aliento de lo salvaje es demasiado directo y simple.

Cuatro Bestias Divinas. Luego Ganón. Eso es todo. Todas las misiones secundarias son insulares y sin sentido, ya que lo que obtienes generalmente equivale a un arma que romperás resolviendo otra misión secundaria, o rupias que gastarás comprando ingredientes para pociones que usarás tratando de obtener más rupias.

Estamos muy lejos de Ocarina del tiempo , donde había que recorrer Hyrule recogiendo todas las Piedras antes de ir al Templo del Tiempo, solo para viajar al futuro y atravesar nuevo mazmorras para nuevas piezas de un nuevo rompecabezas, mientras se acerca cada vez más no solo a la batalla del jefe, sino también a comprender qué le sucedió al mundo (y a la Princesa Zelda) y por qué.

En princesa del Crepúsculo , exploraste mazmorra tras mazmorra, cada una de las cuales arrojó una nueva que te permitió acceder a nuevas áreas, luchar contra nuevos enemigos o llegar a lugares a los que antes no podías.

Como en Ocarina , las misiones secundarias solían ser la clave para recolectar contenedores de corazón (es decir, valía la pena hacerlo, porque en realidad te hacían más fuerte).

Pero aquí, bueno, nada dura realmente más allá de los conjuntos de armaduras (que generalmente puedes comprar en las tiendas) y la Espada Maestra, entonces, ¿por qué molestarse?

La actuación de voz es terrible.

Sí, esto es un detalle, pero aún así: ¿¡por qué la voz de la Princesa Zelda es tan terrible!? Y los otros son casi tan malos.

Teniendo en cuenta lo largas y prolongadas que son las escenas (y, de nuevo, no revelan nada más allá de lo que ya nos han dicho), Nintendo podría haberse molestado al menos en hacer coincidir el tono de voz con el estado de ánimo de la escena.

sigo volviendo a Zelda: Aliento de lo salvaje porque realmente es hermoso, y realmente me gusta correr como Link.

Pero no es una experiencia de juego lo suficientemente satisfactoria para mí como para avanzar mucho, ya que mi impulso es reunir todo y desbloquear logros, pero realmente no hay nada importante que hacer aparte de la búsqueda principal.

Tal vez lo termine de leer eventualmente solo para decir que lo he hecho. Pero podría no molestarme.

paquetes de contenido descargable

Ahora hay 2 paquetes DLC para Zelda. Paquete DLC 1: Las pruebas maestras publicado el 30 de junio de 2017 y Paquete DLC 2: La balada de los campeones publicado el 7 de diciembre de 2017.

¿Disfrutas de la experiencia de juego 'Zelda: Breath of the Wild?

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